Для броска используется стандартный шестигранный кубик (d6).
Огнестрельное оружие. Зависит от навыка стрельбы конкрентного типа: «пистолет», «винтовка», «тяжёлое штурмовое» и т.д. Каждый тип включает в себя все виды оружия от арбалетного и пневматического до высокоэнергетического. В исключительных случаях оружие может считаться «неудобным» и бросок становится сложнее.
Навык 0-4 (не обучен, плохо обучен) – попадание на 5-6.
Навык 4-5 (умеет) – попадание на 4-6.
Навык 6-7 (хорошо умеет) – попадание на 3-6.
Навык 8-10 (профессионал) – попадание на 2-6.
Холодное и ударно-дробящее оружие. Для каждого типа оружия допустим разбег модификаций в неких разумных пределах, потому рассматривается не «оружие», а комплексная дисциплина. Например, рукопашный бой подразумевает использование электрошокера, ножки стула или кастета. Фехтование на японских мечах будет применимо для изогнутых клинков Нарна, а фехтование на прямых европейских вполне подойдёт для центаврианских мечей, равно как и владение посохом отлично подойдёт для минбарского боевого жезла. В некоторых случая персонаж может опираться на свою подготовку при использовании чего-то нового, но оружие будет считаться «неудобным».
Навык 0-4 (не обучен) – попадание на 6
Навык 4-5 (умеет) – попадание на 5-6
Навык 6-7 (хорошо умеет) – попадание на 4-6
Навык 8-10 (профессионал) – попадание на 3-6
В силу того, что в рукопашном бою цель движется, отбивает атаки и уклоняется, сложность попадания увеличена.
Оружие при попадании наносит «рану». Рана может быть не смертельной, но персонаж уже считается недееспособным и в бою не участвует.
От «раны» может защитить носимая броня, также, определяемая броском кубика. Для
Лёгкая броня (стандартный гражданский бронежилет, технический костюм защиты, лётный скафандр) – 6.
Средняя броня (стандартный бронежилет СБ, скафандр для наружных работ) – 5-6.
Тяжёлая броня (штурмовая броня) – 4-6.
Уникальные типы брони (щит Айронхарта, костюм Коша) – 2-6.
Исключительные персонажи, имевшие место быть в оригинальном фильме могут выдержать более чем 1 рану (на усмотрение мастера). Кош в данном случае имеет значение «ран» около 50.
По желанию игроков ситуация может быть «усложнена» для реалистичности:
Цель за укрытием -1 к результату броска
Цель очень быстро передвигается -1 к результату броска
Цель находится за пределами дистанции выстрела -1 к результату броска
Оружие «неудобное» -1 к результату броска
Правило «красной 6». В ситуациях, когда персонаж квалифицирован в том, что он делает (стреляет, или дерётся) он может и должен использовать правило дополнительного броска. То есть, когда на кубике «6», игрок немедленно повторяет тот же бросок с теми же модификаторами. Это отражает то, что у подготовленного бойца шансы попасть в незащищённую часть тела или пробить броню значительно выше. Эффект кумулятивный.
Например: Гарибальди стреляет в Бестера из пистолета с присоской. Бестер заранее считал это намерение и начал двигаться чуть раньше, чем произошёл выстрел. Гарибальди имеет навык стрельбы 8, потому попадает на 2-6, но за счёт движения Бестера бросок ухудшается до 3-6. Гарибальди выкидывает «6», сразу же кидает ещё раз кубик. Снова выкидывает «6» и снова кидает кубик. В последний раз выпадает 3. Итого, Гарибальди с одного выстрела нанёс «три раны» Бестеру. С точки зрения плотного костюма пси-копа, Бестер более чем защищён от присоски и считает это «тяжёлой броней», потому на каждую из трёх ран он делает бросок защиты. 5-2-4. Из трёх «ран», костюм спас от двух, но третья попала. Бестер стоит с присоской на значке «пси», крайне недовольный поведением Гарибальди.